5G这个万能钥匙,能颠覆游戏领域吗?

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2019
04/09
05:52
张雄
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目前5G分为独立组网(SA)与非独立组网(NSA),独立组网指的是新建全新网络,包括新基站、回程链路以及核心网;非独立组网指的是使用现有的4G基础设施,进行5G网络的部署。相较于前者,后者只能算是增强型4G网络,在传输速度等方面稍逊独立组网的5G。

世人皆知独立组网的5G肯定要比非独立组网的5G网络要好,那为何运营商不直接一步到位呢?归根结底还是资金投入问题,网络运营商布局5G涉及到方方面面,仅仅完成布局都需要上千亿的资金,再加上目前能够运用到独立组网5G的硬件设备价格昂贵,直接从4G网络步入5G,是一种非常不理智的行为。

在此前的2019 GTI国际产业峰会上,中国移动副总裁李正茂就曾明确表示中国移动将采用非独立组网与独立组网两种模式共同推进的方式来普及5G。这也是目前网络运营商在推进5G方式上的共通选择,那么这种实际上是增强型4G的伪5G网络,带给游戏行业的影响可能就没有行业内吹捧的那么大了。 

一、速度的确重要,但并没有想象中那样快

1、速度不够,几个G的手游还是得下小半天 

5G其峰值理论传输速度可达每秒数10Gb,比4G网络的传输速度快数百倍,但这种传输速度只存在于独立组网之下的完全体5G网络,至于现在市面上推崇的非独立组网5G网络,对网络传输的提升并没有想象中那么大。因此游戏厂商也不要过度的信任5G所带来的下载速度,认为只要有5G网络,再“臃肿”的游戏都会被市场接受,从而去疯狂的增加游戏内容,致使游戏安装包过大。

游戏安装包过大的后果相信每一位从业者都有所了解,在非理想状态的5G网络背景之下,游戏日报认为厂商更应该去理性规划一款游戏的质量,而并非盲目的去增加游戏内容,提高游戏质量,顺应市场潮流方能做出一款有口皆碑的好游戏。

THE END
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5G 游戏领域
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